第144章 逆時長廊
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美味風鵝捂著腹部的傷口,緩慢的向前移動著。
他身後墻壁與地面腐朽的速度逐漸加快,地板已經裂到了身前,灼熱的氣息烤的背部有些發燙。空中響起了怪異的、難聽的、如同噪音般的吱呀怪音。
但美味風鵝的臉上,卻沒有半分慌張。
因為他非常清楚……所有玩家在進入噩夢副本之後,並非是使用自己外界身體的健康度。而是借用噩夢主人公的全部屬性。
換句話來說,就是大家所受到的傷勢、相同移動速度下的健康度都是相同的。
美味風鵝非常確信,自己已經避免了所有可能掉落健康度的陷阱。他甚至沒有加速過幾次……他目前的健康值,毫無疑問是正常情況下,抵達第四層時的最優狀態。
“我跟你們說,你們不要笑。我這已經是完美開局了。”
美味風鵝瞥了一眼彈幕,呵的嘲笑一聲:“你們信不信,等你們自己打的時候。打到這一層血必不可能比我多?
“在這個副本裏,敵人打我們都是秒殺。也就是說,在這個副本裏‘健康度’的本質含義,實際上就是‘加速距離’。”
在外面觀看直播的安南聞言,點了點頭。
美味風鵝說的的確不錯。
事實上,這是安南在第一次進入噩夢畫廊的時候就意識到的問題。
阿莫斯雖然是內臟受傷,但他在畫廊中,似乎是可以持續性的回覆健康和體力的。他如果保持靜止或是緩慢移動的話,健康度掉落的速度會很慢很慢……
但他只要加速移動,健康度就會下降;他跑得越快,健康度下降的就越快。
換言之……在這個副本中,玩家們只能掌握一項關鍵資源。
那就是“可加速距離”。
“我將這個副本,目前為止所有的陷阱與追逐戰分為三類。”
美味風鵝一邊向前不慌不忙快步行走著,一邊同時還能有餘力對傻吊網友們保持閑聊:“第一種是現在這樣,小跑就能通過的程度。
“第二種是類似吊燈落下、大錘哥破墻而入展開激烈追逐戰的情況。
“在這個情況下,必須全速奔跑:如果在吊燈落下時猶豫,或是大錘哥破墻而入之後沒有全速奔跑,至少也會受傷,稍不留意就會死亡。
“第三種,則是剛剛那層大錘哥一樣的情況——必須處理機制。
“那不是卡bug,而是必須的機制。那封信在窗外,他就是讓你讀的——如果我猜的不錯,大錘哥出現的那個時間點,應該就是拿到信、拆開信、看完信的時間。
“假如不看信直接楞跑,就只能轉變成第二種情況。可總的健康度是有限的。一旦選擇全速奔跑強行通過機制,就等於是用覆活幣刷新了一二覺……這就會讓他們無法真正通關。最多也只是再多通過一層,進入下一層的噩夢而已。”
安南聞言,點了點頭。
是的,正是如此……美味風鵝說的沒錯。
他通關第三層的那次通關經歷中,就是在吊燈落下的時候,稍微猶豫了一下。
因為他覺得既然這個副本會失憶,前面幾層的陷阱應該不會太難。稍微加速應該能通過——
結果就是他被吊燈擦傷了,掉落了些許健康度。
同時傷口的增加,也直接影響了他的移動速度。但安南意識到副本的難度之後,他在第二層被大錘哥追逐的時候就毫不猶豫的用了全速。
這直接導致了他在第三層的時候,健康度已經不足以他全速沖過走廊了。
是的。
——安南在清醒過來之後,第一層先用拇指測量一下走廊的長和寬、再精確的控制步伐的寬度。就是因為他不知道阿莫斯的精確臂長和步長……為了能夠預先測量之後每一層走廊的長度,確定自己的健康度足夠加速通過走廊,他事先記錄了數據。
所以,在第三層的時候安南才會選擇走那條沒有畫的岔路。
這不僅僅是攻略的影響。
因為安南那個時候就確信,如果再遇上一次相同的追逐戰,殘餘的健康度也已經必然不足以沖到下一層了。
也陰差陽錯的進入了“畫廊:艾蕾·莫裏斯”中。
美味風鵝的技法,和安南有些類似。
不過因為玩家可以錄像,不擔心自己丟失記憶,他們打的就會大膽一些……
比如說,美味風鵝就是在賭。
他賭既然自己的健康度是滿的,就絕對不可能因為跑不過的原因而死在半路上。
——如果他都跑不過身後的惡魔與獵犬,就根本不可能有人跑得過了。
除非這個惡魔與獵犬……還有其他的機制。
而就算他死於機制,玩家們也能看到機制的內容。那他也不虧。
果不其然……
——特殊機制真的來了。
在美味風鵝小跑著走廊抵達中線的時候,那些腐朽破敗的痕跡,幾乎已經蔓延到了走廊盡頭。
他腳下的地板嘎吱作響,晃晃悠悠。仿佛隨時可能一腳踏空、掉落下去。
可他依然堅信艾蕾的信上給出的提示——不要回頭。
這或許也算是一種慣性思維。
自己千辛萬苦拿到的線索,就會更為相信……
但美味風鵝也實在沒有什麽辦法了。
這畢竟是開荒。
死於機制什麽的……太正常了。
但一切在美味風鵝跑過中線之後,突然就改變了——
美味風鵝一臉懵逼的看著地板上的汙痕不再向前進,而是開始向後退。他腳下腐朽的地板,也像是時光倒流一般開始覆原。
最關鍵的是……他耳邊原先那難聽之極、如同從深淵中傳來的音樂,突然變成了悠揚的小提琴聲。
他怔了一下,腳步下意識的停了半步。
——但就在他停下之後。
美味風鵝突然發現,時間仿佛停滯了。
汙痕不再向前移動、也不再向後移動了。腐朽的地板不再擴散開裂、也不再開始覆原,耳邊的小提琴聲也突然消失不見,身後那怪異的低語與犬吠聲也突然平息。
或許是曾經小時候學過音樂的原因……安南是第一時間反應的人。
為了防止彈幕提出奇奇怪怪的解答幹擾思路,安南毫不猶豫發出了攻略彈幕:
“——是倒放!在走廊過半前,小提琴聲和人的談話、狗叫聲都是倒放的!”
“……原來如此。”
美味風鵝站在原地一動不動,緩緩松了口氣:“我也明白了……
“這一層的謎題,可能是最簡單的。但也可能是最難的。”
老鵝嘆了口氣,有些遺憾的擡起頭來:“可惡,剛開始我不該跑的。看來我也就要止步於這一層了……”
“——我好像也明白了。”
“——這個走廊是……對稱的?”
“——不對,好像是應該慢走……”
彈幕在猜測著機制。
但也有聰明人稍慢半拍意識到了答案:
“——是不是,你往前走時間就會前進……往後走時間就會倒退?”
“差不多。”
美味風鵝讚賞道:“趁著我還沒死,我趕緊把這一層的機制跟你們講一下……
“這條走廊是鏡像的。從中間開始,往兩邊是完全對稱的。換言之……我走到盡頭之後再回頭,就等於是我又回到了起點。
“以我進本的那個點為A點,中點為B點,對稱的A點是C點。那麽從A點走向B點,時間會隨著我的步伐逆流。而從B點走向C點,時間又會隨著我的步伐正向流逝。
“我推測,從C走向B應該也是逆流。從B走向A則可能是正向的。
“……這可能是一條用常規手段,完全走不出去的回廊。”
美味風鵝低聲說道:“在這裏,時間的流逝速度,根本就與外界時間無關。而是與我的行進步伐同步——我走的越快,時間就流逝的越快。
“換言之……我在這裏,應該一步都不用跑。”
他說著,並不回頭,向後退了兩步。
果不其然——空氣中傳來了喑啞嘈雜的聲音,腳下的汙漬也在向前延伸、地板向前開裂。
而美味風鵝又往前走了幾步,發現汙漬在往回退、地板開始覆原,耳邊響起了緩慢悠揚的小提琴聲。
完美印證了他的猜測。
於是美味風鵝站在原地,陷入了沈思。
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他身後墻壁與地面腐朽的速度逐漸加快,地板已經裂到了身前,灼熱的氣息烤的背部有些發燙。空中響起了怪異的、難聽的、如同噪音般的吱呀怪音。
但美味風鵝的臉上,卻沒有半分慌張。
因為他非常清楚……所有玩家在進入噩夢副本之後,並非是使用自己外界身體的健康度。而是借用噩夢主人公的全部屬性。
換句話來說,就是大家所受到的傷勢、相同移動速度下的健康度都是相同的。
美味風鵝非常確信,自己已經避免了所有可能掉落健康度的陷阱。他甚至沒有加速過幾次……他目前的健康值,毫無疑問是正常情況下,抵達第四層時的最優狀態。
“我跟你們說,你們不要笑。我這已經是完美開局了。”
美味風鵝瞥了一眼彈幕,呵的嘲笑一聲:“你們信不信,等你們自己打的時候。打到這一層血必不可能比我多?
“在這個副本裏,敵人打我們都是秒殺。也就是說,在這個副本裏‘健康度’的本質含義,實際上就是‘加速距離’。”
在外面觀看直播的安南聞言,點了點頭。
美味風鵝說的的確不錯。
事實上,這是安南在第一次進入噩夢畫廊的時候就意識到的問題。
阿莫斯雖然是內臟受傷,但他在畫廊中,似乎是可以持續性的回覆健康和體力的。他如果保持靜止或是緩慢移動的話,健康度掉落的速度會很慢很慢……
但他只要加速移動,健康度就會下降;他跑得越快,健康度下降的就越快。
換言之……在這個副本中,玩家們只能掌握一項關鍵資源。
那就是“可加速距離”。
“我將這個副本,目前為止所有的陷阱與追逐戰分為三類。”
美味風鵝一邊向前不慌不忙快步行走著,一邊同時還能有餘力對傻吊網友們保持閑聊:“第一種是現在這樣,小跑就能通過的程度。
“第二種是類似吊燈落下、大錘哥破墻而入展開激烈追逐戰的情況。
“在這個情況下,必須全速奔跑:如果在吊燈落下時猶豫,或是大錘哥破墻而入之後沒有全速奔跑,至少也會受傷,稍不留意就會死亡。
“第三種,則是剛剛那層大錘哥一樣的情況——必須處理機制。
“那不是卡bug,而是必須的機制。那封信在窗外,他就是讓你讀的——如果我猜的不錯,大錘哥出現的那個時間點,應該就是拿到信、拆開信、看完信的時間。
“假如不看信直接楞跑,就只能轉變成第二種情況。可總的健康度是有限的。一旦選擇全速奔跑強行通過機制,就等於是用覆活幣刷新了一二覺……這就會讓他們無法真正通關。最多也只是再多通過一層,進入下一層的噩夢而已。”
安南聞言,點了點頭。
是的,正是如此……美味風鵝說的沒錯。
他通關第三層的那次通關經歷中,就是在吊燈落下的時候,稍微猶豫了一下。
因為他覺得既然這個副本會失憶,前面幾層的陷阱應該不會太難。稍微加速應該能通過——
結果就是他被吊燈擦傷了,掉落了些許健康度。
同時傷口的增加,也直接影響了他的移動速度。但安南意識到副本的難度之後,他在第二層被大錘哥追逐的時候就毫不猶豫的用了全速。
這直接導致了他在第三層的時候,健康度已經不足以他全速沖過走廊了。
是的。
——安南在清醒過來之後,第一層先用拇指測量一下走廊的長和寬、再精確的控制步伐的寬度。就是因為他不知道阿莫斯的精確臂長和步長……為了能夠預先測量之後每一層走廊的長度,確定自己的健康度足夠加速通過走廊,他事先記錄了數據。
所以,在第三層的時候安南才會選擇走那條沒有畫的岔路。
這不僅僅是攻略的影響。
因為安南那個時候就確信,如果再遇上一次相同的追逐戰,殘餘的健康度也已經必然不足以沖到下一層了。
也陰差陽錯的進入了“畫廊:艾蕾·莫裏斯”中。
美味風鵝的技法,和安南有些類似。
不過因為玩家可以錄像,不擔心自己丟失記憶,他們打的就會大膽一些……
比如說,美味風鵝就是在賭。
他賭既然自己的健康度是滿的,就絕對不可能因為跑不過的原因而死在半路上。
——如果他都跑不過身後的惡魔與獵犬,就根本不可能有人跑得過了。
除非這個惡魔與獵犬……還有其他的機制。
而就算他死於機制,玩家們也能看到機制的內容。那他也不虧。
果不其然……
——特殊機制真的來了。
在美味風鵝小跑著走廊抵達中線的時候,那些腐朽破敗的痕跡,幾乎已經蔓延到了走廊盡頭。
他腳下的地板嘎吱作響,晃晃悠悠。仿佛隨時可能一腳踏空、掉落下去。
可他依然堅信艾蕾的信上給出的提示——不要回頭。
這或許也算是一種慣性思維。
自己千辛萬苦拿到的線索,就會更為相信……
但美味風鵝也實在沒有什麽辦法了。
這畢竟是開荒。
死於機制什麽的……太正常了。
但一切在美味風鵝跑過中線之後,突然就改變了——
美味風鵝一臉懵逼的看著地板上的汙痕不再向前進,而是開始向後退。他腳下腐朽的地板,也像是時光倒流一般開始覆原。
最關鍵的是……他耳邊原先那難聽之極、如同從深淵中傳來的音樂,突然變成了悠揚的小提琴聲。
他怔了一下,腳步下意識的停了半步。
——但就在他停下之後。
美味風鵝突然發現,時間仿佛停滯了。
汙痕不再向前移動、也不再向後移動了。腐朽的地板不再擴散開裂、也不再開始覆原,耳邊的小提琴聲也突然消失不見,身後那怪異的低語與犬吠聲也突然平息。
或許是曾經小時候學過音樂的原因……安南是第一時間反應的人。
為了防止彈幕提出奇奇怪怪的解答幹擾思路,安南毫不猶豫發出了攻略彈幕:
“——是倒放!在走廊過半前,小提琴聲和人的談話、狗叫聲都是倒放的!”
“……原來如此。”
美味風鵝站在原地一動不動,緩緩松了口氣:“我也明白了……
“這一層的謎題,可能是最簡單的。但也可能是最難的。”
老鵝嘆了口氣,有些遺憾的擡起頭來:“可惡,剛開始我不該跑的。看來我也就要止步於這一層了……”
“——我好像也明白了。”
“——這個走廊是……對稱的?”
“——不對,好像是應該慢走……”
彈幕在猜測著機制。
但也有聰明人稍慢半拍意識到了答案:
“——是不是,你往前走時間就會前進……往後走時間就會倒退?”
“差不多。”
美味風鵝讚賞道:“趁著我還沒死,我趕緊把這一層的機制跟你們講一下……
“這條走廊是鏡像的。從中間開始,往兩邊是完全對稱的。換言之……我走到盡頭之後再回頭,就等於是我又回到了起點。
“以我進本的那個點為A點,中點為B點,對稱的A點是C點。那麽從A點走向B點,時間會隨著我的步伐逆流。而從B點走向C點,時間又會隨著我的步伐正向流逝。
“我推測,從C走向B應該也是逆流。從B走向A則可能是正向的。
“……這可能是一條用常規手段,完全走不出去的回廊。”
美味風鵝低聲說道:“在這裏,時間的流逝速度,根本就與外界時間無關。而是與我的行進步伐同步——我走的越快,時間就流逝的越快。
“換言之……我在這裏,應該一步都不用跑。”
他說著,並不回頭,向後退了兩步。
果不其然——空氣中傳來了喑啞嘈雜的聲音,腳下的汙漬也在向前延伸、地板向前開裂。
而美味風鵝又往前走了幾步,發現汙漬在往回退、地板開始覆原,耳邊響起了緩慢悠揚的小提琴聲。
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